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Es ist so weit! Nicht mehr lange und Beyond Our Wishes feiert seinen ersten Geburtstag! Um die Wartezeit bis zum großen Tag etwas spannender zu gestalten, gibt es einen Geburtstags-Coundown, an dem ihr teilnehmen könnt!

✗ 29.03.2016 | Teamänderungen
Avery hat das Team verlassen, wird aber als Nanaki weiterhin im Forum aufzufinden sein. Shawn wurde daher nun zum Admin ernannt und BoW hat mit Trafalgar, Qiuyi und Saari auch noch drei neue Moderatoren erhalten! Näheres hierzu findet ihr hier.

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Wie ihr in diesem Thread entnehmen könnt, hat Yoshi praktisch alle Aufgaben abgelegt und ist nur noch für die Technik und den Style zuständig.

✗ 01.01.2016 | Glücksziehen zum Neujahr
Versuch dein Glück doch mal bei unserem Glücksziehen, eventuell ziehst du ja das ganz grosse Los...?

✗ 30.11.2015 | Adventskalender
Passend zur Adventszeit könnt ihr jeden Tag ein Türchen in unserem Adventskalender öffnen. Was sich wohl dahinter verbirgt?

✗ 23.09.2015 | Das Oktoberevent
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✗ 14.09.2015 | Ein neuer Gegner erscheint!
Wie ihr aus diesem Thread entnehmen könnt, wird das Team von nun an von Shawn unterstützt.

✗ 25.08.2015 | Megaentwicklungen 2.0
Die Megaentwicklungs-Umfrage geht in die zweite Runde! Dieses Mal könnt ihr bis zum 30.08.2015 voten, wie die Megaentwicklungen in Zukunft gehändelt werden sollen. Hier könnt ihr abstimmen.

✗ 12.08.2015 | Megaentwicklungen
Entscheidet bis zum 20.08.2015 mit, wie Megaentwicklungen zukünftig gehandhabt werden sollen. Hier geht's zur Umfrage!

✗ 12.08.2015 | Wettbewerbshallen-Abstimmung
Bis zum 20.08.2015 könnt ihr nun für die Hallen abstimmen, die ihr im RPG sehen wollt! Die Abstimmung findet ihr hier.

✗ 16.07.2015 | Wettbewerbshallen
Bis zum 11.08.2015 (verlängert) könnt ihr mitwirken und uns eure Beschreibungen für Wettbewerbshallen schicken. Weiteres findet ihr hier.

✗ 16.07.2015 | Quests
Es gibt nun eine Übersicht, in der alle aktuellen Quests gelistet sind. Zudem wurde das Thema "Informationen zu Quests" erweitert.

✗ 11.07.2015 | Reservationsliste
Beim Erstellen eines Steckbriefes wird nun oberhalb des Editors eine Textbox mit Links zu den Reservationen angezeigt.

✗ 02.07.2015 | Eröffnung
Das Forum hat nun offiziell eröffnet! Ihr könnt euch anmelden und eure Steckbriefe beginnen. Sobald eure Steckbriefe angenommen sind, könnt ihr auch schon loslegen!

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Das Forum befindet sich weiterhin im Aufbau. Es fehlen noch einige Threads und Unterforen, ehe wir loslegen können!

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Kaito Aizawa Empty Kaito Aizawa

Beitrag von GastMo Jan 11, 2016 9:21 pm

Kaito Aizawa
Es ist noch nicht kaputt, wenn es noch nicht raucht.

Rufname
Aizawa, Professor Aizawa

Alter
32

Herkunft
Lavandia / Kanto

Beruf
(erfolgloser) Forscher

Aussehen







Größe
186 cm



Auffälligkeiten
zotteliges Haar, gesprungenes Brillenglas, asymmetrische Gesichtszüge



Persönlichkeit

Aizawa ist ein etwas verwirrt und teilweise sogar hilflos wirkender Mann, der sein Leben meist nicht ohne fremde Hilfe oder irgend welche Schwierigkeiten in den Griff bekommt. Dies spielt er aber meist gekonnt durch seine souveräne Art und sein selbstsicheres Auftreten herunter und schafft es daher ab und zu, seine Arbeit, die letztendlich zu 90% aus missratenen Experimenten besteht, als pures Gold zu verkaufen - zumindest ist er selbst davon überzeugt, dass er das tut. Er selbst schiebt besagte Fehlschläge gerne anderen Kollegen, oder "unvorhersehbaren Umständen" zu, was ihm oft genug Kopf und Kragen gekostet hat und mit Sicherheit auch noch wird. Seine positive Einstellung verdankt er mehr oder weniger seiner Assistentin, die ihn trotz aller Fehlschläge noch immer für einen genialen Mann hält. Doch dessen ist er sich natürlich nicht bewusst, denn von seiner Genialität ist er überzeugt.


Stärken
Einfallsreichtum
Tatendrang
positive Lebenseinstellung
künstlerische Begabung
Pünktlichkeit



Schwächen
Mathematik-Niete
Lernresistent (bei Fehlern)
voreilig im Handeln
Chaot (unordentlich)
Kurzsichtigkeit



Vorlieben
Hochspannung (Elektrizität)
komplexe Mechanik
starker Kaffee
früh aufstehen



Abneigungen
sein Voltobal
Gesellschaft
Patentamt und deren Beamte
Langschläfer



Geschichte

Aizawas Vergangenheit birgt nicht viele spannende Erlebnisse. Als Kind war er schon nicht wie die anderen - während seine Mitschüler alle nur von Pokemon redeten, saß er alleine mit seinem Metallbaukasten und war am basteln - anfangs nur kleine Spielzeugautos, wenig später bereits die ersten elektrischen Konstrukte, die außer ihm niemand spannend fand, für einen 12-jährigen jedoch schon eine außergewöhnliche Leistung waren. Als er schließlich mit 14 Jahren die Schule verließ, weil ihn der dort vermittelte Lehrstoff zu trivial erschien, begann er, seine Leidenschaft als Bastler zu seinem Beruf zu machen. Jedoch sollte sich schnell zeigen, dass sich nichts geändert hatte - weiterhin war niemand an seiner Arbeit interessiert, außer er selbst.

Dies änderte sich jedoch, als ein Mitarbeiter der Elektronikfirma "Poké-Gadgets" zufällig Bekanntschaft mit dem zu diesem Zeitpunkt erst 18 Jahre alten Aizawa machte und großes Interesse für die Arbeit - zumindest für die Ideen des jungen Forschers zeigte. Zu diesem Zeitpunkt hatte die durch die Herausgabe vieler Handbücher zum Erlernen von Attacken national bekannte Firma an einer neuen Erweiterung für den Pokécom gearbeitet und stieß bei dessen Energieversorgung an ihre Grenzen. Dieses Problem konnte durch ein zufällig geglücktes Experiment von Aizawa gelöst werden, bei dem es ihm gelang, elektrische Energie durch Bewegung zu Erzeugen und in einem flexiblen Armband zu speichern. Jedoch war Aizawa zu naiv, um aus seiner Entdeckung Kapital zu schlagen - alles was er von "Poké-Gadgets" für seine Hilfe bekam, war ein launisches Voltobal, das ihm als sehr seltenes Pokémon beschrieben wurde und einen exclusiven Pokécom. Als er sich daraufhin um einen Arbeitsplatz als Forscher bewarb, wurde er aufgrund des fehlenden Abschlusses abgelehnt. Das Einzige was man ihm als Zugeständnis anbieten konnte, war eine Anstellung als Sicherheitsmann im Kraftwerk von Kanto. Dort arbeitete er bis zur Schließung des Kraftwerks ohne sich großartig zu ändern - seine Experimente liebte er nach wie vor mehr, als sein Pokémon und sie wurden auch nicht erfolgreicher, eher im Gegenteil, denn wie sich herausstellen sollte, war Voltobal's Lieblingsattacke die Explosion.

Nachdem Aizawa mit 28 Jahren seinen Job verloren hatte, musste er etwas finden, um wenigstens seine Kosten für die vielen Experimente zu decken, auf die er sicher nicht verzichten wollte. Da sich dies als schwieriger herausstellte, als er angenommen hatte, vertraute er sich der jungen Yoshiko an, die ein ähnliches Schicksal erlitten hatte, jedoch aus guten Verhältnissen stammte und ihm bei seiner Arbeit helfen konnte. Gemeinsam bezogen sie das verlassene Kraftwerksgebäude und richteten sich eine Art Labor her, in dem sie ihre Experimente machen konnten. Was anfänglich mit einer Zweckgemeinschaft begann - Aizawa hatte die Ideen, Yoshiko das Geld - entwickelte sich zu einer engen Freundschaft. Mit dieser Freundschaft entwickelte Aizawa auch langsam ein Gespür für Pokémon - denn ohne sie wollte Yoshiko nicht arbeiten. Sie brachte ihm so ziemlich alles bei, was er wissen musste - angefangen vom Fangen eines Pokemon, was ihm sein erstes Magnetilo einbrachte, bis hin zur Pflege und dem Training der eigenen Gefährten. Bald schon sollte er erfahren, dass sich Pokémon auch gut in seine Experimente integrieren ließen - so erkannte er sein Magnetilo als hervorragende Stromquelle, was ihn dazu veranlasste, sich noch ein weiteres zu fangen.

Auch sein Voltobal war in der Lage, einiges an Elektrizität zu erzeugen, jedoch sollte er hier eher die Erfahrung machen, dass jeder Fehler zu einer Explosion führen würde - woraufhin er seine große Abneigung gegen sein Voltobal entwickelte. Sein Elektek, das vierte Pokemon seiner Sammlung, bekam er an seinem 30. Geburtstag von Yoshiko als Geschenk. Zwei weitere Jahre lebten die beiden im alten Kraftwerk und arbeiteten gemeinsam an ihren Forschungen, als sie die Nachricht erreichte, dass das Kraftwerk wieder eröffnet werden sollte. Da sie nicht wie zunächst erwartet vom neuen Betreiber geduldet oder gar mit Arbeit versorgt worden, sahen sie sich gezwungen, ihre Sachen zu packen und das Kraftwerk zu verlassen. Gemeinsam machten sie sich auf die Suche nach einer neuen Bleibe und wählten schließlich die Einall-Region als neuen Wohnort.


Administration


Avatarperson
Professor Aizawa aus Suki na Mono wa Suki Dakara Shouganai!!


Archivierung
Ja, bitte :)


Mehrfachaccounts
Erstaccount


Dein Alter






Zuletzt von Aizawa am Mi Jan 13, 2016 10:29 pm bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
Gast
Anonymous
Gast

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Kaito Aizawa Empty Re: Kaito Aizawa

Beitrag von GastMo Jan 11, 2016 9:21 pm

Trainerpass
Es ist noch nicht kaputt, wenn es noch nicht raucht.


Orden & Bänder  
keine Orden, keine Bänder
 


Tasche  
einen alten Poké-Com; Kupferdraht; Zeichenblock; Kohlestift; Schraubenschlüssel; diverse Schrauben, Muttern und Nieten
 



Pokémon 1
 

 


Name  
Voltobal



Spitzname
-



Geschlecht
 Neutrum



Typ
Elektro



Fähigkeit  
Statik



Item  
-
 


Attacken
Explosion
Kreideschrei
Lichtschild
Funkensprung




Pokémon 2


 


Name  
Magnetilo



Spitzname



Geschlecht
Neutrum



Typ
Elektro / Stahl



Fähigkeit  
Magnetfalle



Item  
Magnet
 


Attacken
Magnetflug
Ultraschall
Donnerwelle
Elektroball




Pokémon 3


 


Name  
Magnetilo



Spitzname
 



Geschlecht
Neutrum



Typ
Elektro / Stahl



Fähigkeit  
Magnetfalle



Item  
Magnet
 


Attacken
Eisenabwehr
Blitz
Donnerwelle
Gyroball




Pokémon 4


 


Name  
Elektek



Spitzname
-



Geschlecht
Männlich



Typ
Elektro



Fähigkeit  
Statik



Item  
-
 


Attacken
Donnerschlag
Ladungsstoß
Lichtschild
Sternschauer
Wuchtschlag






135


Zuletzt von Aizawa am Do Jan 14, 2016 2:19 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Gast
Anonymous
Gast

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Kaito Aizawa Empty Re: Kaito Aizawa

Beitrag von GastMi Jan 13, 2016 3:49 am

Hallöchen!



Ein paar Kleinigkeiten muss ich dann leider doch ansprechen, bevor ich dir ein Angenommen geben kann:

  1. Also, dass Aizawa eine Brille trägt, sieht man ja. Ist er denn kurz- oder weitsichtig, oer trägt er die Brille nur zur Dekoration? Bei Schwächen ist in der Richtung jedenfalls nichts angegeben. Das sollte ggf. noch ergänzt werden.


  2. Aizawa schrieb:[...] anfangs nur kleine Spielzeugautos, später bereits kompliziertere, meist elektrische Konstrukte, die außer ihm niemand spannend fand. Als er schließlich mit 14 Jahren die Schule verließ, [...]
    Was ist dieses "später" konkret; welches Alter?


  3. Aizawa schrieb:Dies änderte sich jedoch, als ein Mitarbeiter der Silph Co. zufällig Bekanntschaft mit dem zu diesem Zeitpunkt erst 18 Jahre alten Aizawa machte. Zu diesem Zeitpunkt hatte die durch die Erfindung der TMs national bekannte Firma an der Entwicklung des Pokécom gearbeitet und stieß bei dessen Energieversorgung an ihre Grenzen. Dieses Problem konnte durch ein zufällig geglücktes Experiment von Aizawa gelöst werden. Jedoch war Aizawa zu naiv, um aus seiner Entdeckung Kapital zu schlagen - alles was er von der Silph Co. für seine Hilfe bekam, war ein launisches Voltobal, das ihm als sehr seltenes Pokémon beschrieben wurde, einen exclusiven Pokécom und eine Anstellung als Sicherheitsmann im Kraftwerk von Kanto. Dort arbeitete er bis zur Schließung des Kraftwerks ohne sich großartig zu ändern - seine Experimente liebte er nach wie vor mehr, als sein Pokémon und sie wurden auch nicht erfolgreicher, eher im Gegenteil, denn wie sich herausstellen sollte, war Voltobal's Lieblingsattacke die Explosion.
    Als kurze Info vorweg: TMs gibt es bei uns im Rollenspiel so nicht.
    Wie das mit der Silph Co. aussieht, kann ich aktuell leider auch nicht sagen, da ich gerade keine Rücksprache halten kann. Allerdings spielen wir in einem alternativen Universum. Da stehen die Dinge leider etwas anders und Originalcharakter, sowie Team Rocket gibt/gab es bei uns nicht. Das Gleiche müsste auch auf die Silph Co. zutreffen. Ich bin mir aber gerade unsicher, ob wir dazu im Team schon mal was gesagt hatten. Von daher werde ich dir bei dem Punkt nochmal Bescheid geben.

    Die Erwähnung des Pokécom bitte rausnehmen. Du kannst gerne sagen, dass die Firma etwas entwickelt hat, bitte aber nichts benennen, was im Rollenspiel und anderen Storys vorkommen könnte, denn mit deiner Story gibst du vor, dass der Pokécom nicht älter als 14 Jahre sein kann. Das kann jedoch ggf. leider hinderlich für andere Charaktere sein.

    Ich muss leider sagen, dass ich diesen Absatz etwas wirr finde.
    Also... Aizawa ist 18 Jahre alt. Er macht die Bekanntschaft mit einem Silph Co. Mitarbeiter. Danach löst er ein Problem, das die Silph Co. hat mit einem Experiment und macht irgendeine Entdeckung. Anschließend lässt Aizawa sich von der Firma abzocken, weil er naiv ist. Die Firma verschafft ihm eine Anstellung als Sicherheitsmann in einem Kraftwerk. Habe ich das so richtig verstanden? Wenn nicht, dann korrigier mich bitte.


    So oder so wirkt das Ganze für mich leider etwas zusammenhangslos und willkürlich. Daher werden dringend ein paar Erläuterungen notwendig.

    Zunächst einmal wie kommt er von der Bekanntschaft mit dem Silph Co. Mitarbeiter dazu, das Energieproblem der Firma zu lösen? Was hat das eine mit dem anderen zu tun?
    Was für eine Entdeckung macht er?
    Warum verschafft die Firma ihm einen Job als Sicherheitsmann? Wieso wurde er überhaupt eingestellt (als jemand ohne Abschluss oder berufliche Erfahrung)?
    Was hat das Lösen eines Energieproblems mit der Arbeit von Sicherheitskräften zu tun?


Und das war's soweit auch schon.
Gast
Anonymous
Gast

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Kaito Aizawa Empty Re: Kaito Aizawa

Beitrag von GastMi Jan 13, 2016 12:39 pm

Kurze Bemerkung zur Forensoftware: großer Mist, wenn man einen Beitrag zitiert und in mehrere Teile stückelt (quote schließen und neu öffnen) sorgt ein Druck auf "Vorschau" dafür, dass der Text nach dem ersten [/quote] abgeschnitten wird und verloren geht - sprich ich durfte meine Antwort zwei mal schreiben -.-




Saku schrieb:Hallöchen!



Ein paar Kleinigkeiten muss ich dann leider doch ansprechen, bevor ich dir ein Angenommen geben kann:

  1. Also, dass Aizawa eine Brille trägt, sieht man ja. Ist er denn kurz- oder weitsichtig, oer trägt er die Brille nur zur Dekoration? Bei Schwächen ist in der Richtung jedenfalls nichts angegeben. Das sollte ggf. noch ergänzt werden.

* done

Saku schrieb:
  • Aizawa schrieb:[...] anfangs nur kleine Spielzeugautos, später bereits kompliziertere, meist elektrische Konstrukte, die außer ihm niemand spannend fand. Als er schließlich mit 14 Jahren die Schule verließ, [...]
    Was ist dieses "später" konkret; welches Alter?

  • * Ist das für den Charakter oder für mein RPG wirklich so relevant? Ich hatte jetzt nicht vor, ein Buch über Aizawas Geschichte zu schreiben und jede Kleinigkeit mit Datum und Uhrzeit zu vermerken, die irgendwann mal passiert ist, sondern ich bin hier um RP mit anderen zu schreiben


    Saku schrieb:
  • Aizawa schrieb:Dies änderte sich jedoch, als ein Mitarbeiter der Silph Co. zufällig Bekanntschaft mit dem zu diesem Zeitpunkt erst 18 Jahre alten Aizawa machte. Zu diesem Zeitpunkt hatte die durch die Erfindung der TMs national bekannte Firma an der Entwicklung des Pokécom gearbeitet und stieß bei dessen Energieversorgung an ihre Grenzen. Dieses Problem konnte durch ein zufällig geglücktes Experiment von Aizawa gelöst werden. Jedoch war Aizawa zu naiv, um aus seiner Entdeckung Kapital zu schlagen - alles was er von der Silph Co. für seine Hilfe bekam, war ein launisches Voltobal, das ihm als sehr seltenes Pokémon beschrieben wurde, einen exclusiven Pokécom und eine Anstellung als Sicherheitsmann im Kraftwerk von Kanto. Dort arbeitete er bis zur Schließung des Kraftwerks ohne sich großartig zu ändern - seine Experimente liebte er nach wie vor mehr, als sein Pokémon und sie wurden auch nicht erfolgreicher, eher im Gegenteil, denn wie sich herausstellen sollte, war Voltobal's Lieblingsattacke die Explosion.
    Als kurze Info vorweg: TMs gibt es bei uns im Rollenspiel so nicht.

  • * merkwürdig, einige eurer Arenaleiter verteilen TMs an siegreiche Herausforderer...

    Link
    noch ein Link
    und noch einer

    Letztendlich ist es mir aber auch egal, ist für meinen Charakter nicht wirklich Relevant wodurch die Firma bekannt wurde

    Saku schrieb:
    Wie das mit der Silph Co. aussieht, kann ich aktuell leider auch nicht sagen, da ich gerade keine Rücksprache halten kann. Allerdings spielen wir in einem alternativen Universum. Da stehen die Dinge leider etwas anders und Originalcharakter, sowie Team Rocket gibt/gab es bei uns nicht. Das Gleiche müsste auch auf die Silph Co. zutreffen. Ich bin mir aber gerade unsicher, ob wir dazu im Team schon mal was gesagt hatten. Von daher werde ich dir bei dem Punkt nochmal Bescheid geben.

    * Auch wenn das gleichgültig klingt - mir ist auch egal, ob die Firma Silph Co. heißt oder "Ich_mag_Züge Inc."


    Saku schrieb:Die Erwähnung des Pokécom bitte rausnehmen. Du kannst gerne sagen, dass die Firma etwas entwickelt hat, bitte aber nichts benennen, was im Rollenspiel und anderen Storys vorkommen könnte, denn mit deiner Story gibst du vor, dass der Pokécom nicht älter als 14 Jahre sein kann. Das kann jedoch ggf. leider hinderlich für andere Charaktere sein.

    * einerseits verständlich, andererseits auch nicht. Nichts liegt mir ferner, als anderen mit meinem RP irgendwas vorzugeben oder Sachen zu schreiben, die mit anderen Storys nicht vereinbar sind. Aber meiner Meinung nach wäre es hier dann eher an euch, diese Sachen im "Alternativuniversum" zu definieren oder einzugrenzen, als den "Usern", die in ihrer eigenen Geschichte jede Kleinigkeit am besten mit Datum und Uhrzeit angeben sollen, zu sagen "Nimm das mal raus, es kann sein dass das mit anderen RPs nicht zusammen passt" - zumal es ja auch nicht heißt, dass der Pokécom eures Paralleluniversums das gleiche ist, wie das im Spiel / Anime.


    Saku schrieb:Ich muss leider sagen, dass ich diesen Absatz etwas wirr finde.
    Also... Aizawa ist 18 Jahre alt. Er macht die Bekanntschaft mit einem Silph Co. Mitarbeiter. Danach löst er ein Problem, das die Silph Co. hat mit einem Experiment und macht irgendeine Entdeckung. Anschließend lässt Aizawa sich von der Firma abzocken, weil er naiv ist. Die Firma verschafft ihm eine Anstellung als Sicherheitsmann in einem Kraftwerk. Habe ich das so richtig verstanden? Wenn nicht, dann korrigier mich bitte.


    So oder so wirkt das Ganze für mich leider etwas zusammenhangslos und willkürlich. Daher werden dringend ein paar Erläuterungen notwendig.

    Zunächst einmal wie kommt er von der Bekanntschaft mit dem Silph Co. Mitarbeiter dazu, das Energieproblem der Firma zu lösen? Was hat das eine mit dem anderen zu tun?

    * Habe hierzu einen Nebensatz mit eingefügt, der das Ganze klarer machen sollte:

    Spoiler:

    Saku schrieb:Was für eine Entdeckung macht er?

    * Warum muss es hier konkreter werden? Letztendlich spielt das für den "alten" Aizawa, den ich im RPG spielen werde keine Rolle mehr und wenn doch, werde ich es ins RP mit einbringen. Letztendlich muss es ja nichtmal eine Entdeckung sein, sondern vielleicht nur ein Gedankenansatz, der den Forschern geholfen hat.

    Saku schrieb:Warum verschafft die Firma ihm einen Job als Sicherheitsmann? Wieso wurde er überhaupt eingestellt (als jemand ohne Abschluss oder berufliche Erfahrung)?
    Was hat das Lösen eines Energieproblems mit der Arbeit von Sicherheitskräften zu tun?

    *korrigiert, bzw näher erläutert:

    Spoiler:
    Gast
    Anonymous
    Gast

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    Kaito Aizawa Empty Re: Kaito Aizawa

    Beitrag von GastMi Jan 13, 2016 3:25 pm

    Aizawa schrieb:Ist das für den Charakter oder für mein RPG wirklich so relevant? Ich hatte jetzt nicht vor, ein Buch über Aizawas Geschichte zu schreiben und jede Kleinigkeit mit Datum und Uhrzeit zu vermerken, die irgendwann mal passiert ist, sondern ich bin hier um RP mit anderen zu schreiben
    Ich glaube nicht, dass ich gerade nach Datum und Uhrzeit gefragt habe. Aber ja, es ist wichtig. Und das liegt schon allein daran, dass es etwas unklar formuliert ist. Ich will nicht auf Formulierungen rumhacken, aber wenn Fragen bestehen, dann stelle ich sie. Es liest sich nämlich so, als hätte er vor seinem 14. Lebensjahr komplexe, elektrische Konstrukte gebaut. Und wenn dem so ist, dann interessiert mich auch, was es ist. Manche Dinge müssen einfach erklärt werden. Enorm viel verlangt ist das nicht.


    Aizawa schrieb:merkwürdig, einige eurer Arenaleiter verteilen TMs an siegreiche Herausforderer...

    Link
    noch ein Link
    und noch einer

    Letztendlich ist es mir aber auch egal, ist für meinen Charakter nicht wirklich Relevant wodurch die Firma bekannt wurde
    Korrekt. Das sind aber Überbleibsel aus den Anfängen des Forums. In der Zwischenzeit gab es dazu eine Änderung und diese Arenaleiter verteilen keine TMs mehr, sondern Handbücher.

    Thema Attacken schrieb:Attacken können nicht als TM gekauft werden, die ihr in der Tasche aufbewahrt. Kauft ihr eine Attacke, muss sie auf gewünschte Art und Weise zeitnah erlernt werden. Ausnahmen bilden Attacken, die es als Belohnung für gewonnene Arenakämpfe gibt. Diese werden in Form eines Handbuchs, mit Anleitung zum Erlernen, der Tasche hinzugefügt.


    Aizawa schrieb:einerseits verständlich, andererseits auch nicht. Nichts liegt mir ferner, als anderen mit meinem RP irgendwas vorzugeben oder Sachen zu schreiben, die mit anderen Storys nicht vereinbar sind. Aber meiner Meinung nach wäre es hier dann eher an euch, diese Sachen im "Alternativuniversum" zu definieren oder einzugrenzen, als den "Usern", die in ihrer eigenen Geschichte jede Kleinigkeit am besten mit Datum und Uhrzeit angeben sollen, zu sagen "Nimm das mal raus, es kann sein dass das mit anderen RPs nicht zusammen passt" - zumal es ja auch nicht heißt, dass der Pokécom eures Paralleluniversums das gleiche ist, wie das im Spiel / Anime.
    Das finde ich wiederum unverständlich. Du möchtest niemanden etwas vorgeben, tust es aber in deiner Story, obwohl du nirgends eine Definition gelesen hast, wie lange es etwaige Gerätschaften vielleicht schon gibt.
    Nach wie vor weiß ich auch nicht, wo ich dich darum gebeten haben sollte, "jede Kleinigkeit am besten mit Datum und Uhrzeit" anzugeben, nur weil ich dich nach einer Begebenheit gefragt habe.
    Definitionen für so etwas wird es auch nicht geben. Da wollen wir den Usern freie Hand lassen. Wenn jemand Bock hat, eine Omi zu spielen, die einen alten Pokécom von früher hat, an dem; was weiß ich; Erinnerungen hängen, dann soll der User diese Möglichkeit auch haben. Ich kann dich aber beruhigen, die Geräte funktionieren wie in den Spielen an sich.


    Aizawa schrieb:Warum muss es hier konkreter werden? Letztendlich spielt das für den "alten" Aizawa, den ich im RPG spielen werde keine Rolle mehr und wenn doch, werde ich es ins RP mit einbringen. Letztendlich muss es ja nichtmal eine Entdeckung sein, sondern vielleicht nur ein Gedankenansatz, der den Forschern geholfen hat.
    Was denn jetzt? Entdeckung oder Gedankenansatz?
    Es spielt eine Rolle für den Fall, dass du es ins Rollenspiel einbringen möchtest. Wenn es um solche Dinge geht, ist es für uns einfach wichtig zu wissen, was es ist, damit im Rollenspiel keine bösen Überraschungen auftauchen. Wenn die Firma ihn schon wegen sowas abzockt, kann es ja auch nichts triviales sein.

    /edit. So, eine Antwort bezüglich der Silph Co. habe ich jetzt auch. Den Namen müsstest du bitte rausnehmen. Du kannst eine Fantasiefirma draus machen oder sie einfach unbenannt lassen.


    Tut mir Leid, dass ich nachfrage und Kritik anbringe, aber so läuft das nun einmal. Wir kennen uns nicht, also habe ich auch keine Ahnung, wie dein Rollenspiel aussieht. Deswegen stelle ich aber auch Nachfragen und bitte um Erläuterungen. Wie du schon sagtest, du bist hier fürs Rollenspiel und wir alle wollen ein reibungsloses Rollenspiel haben an dem wir uns erfreuen können. Da ich in niemandes Kopf schauen kann, muss ich mir meine Informationen eben anders zusammenziehen, um keine übermächtigen Monster oder bösen Überraschungen ins RPG loszulassen - ergo nachfragen und um Erläuterungen bitten.
    Und wir sind wirklich sehr weit davon entfernt, ganze Romane zu verlangen. Das meiste ist erledigt, wenn man einen kurzen Nebensatz anbringt. Hat bei deinen bearbeiteten Punkten ja auch gut geklappt.


    Ansonsten bleibt mir nur noch zu sagen, dass du gerne Gebrauch vom Lob & Kritik Thread machen kannst, wenn du etwas am Forum auszusetzen hast. Forensoftware können wir allerdings nicht ändern.
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    Beitrag von GastMi Jan 13, 2016 10:33 pm

    Steckbrief überarbeitet.


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    Beitrag von GastDo Jan 14, 2016 9:34 am

    Gutschrift 75 Punkte:

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    Beitrag von LawrenceDo Jan 14, 2016 2:09 pm

    Nur eine letzte Sache noch: Voltobal und Magnetilo besitzen kein Geschlecht.
    Wenn du das geändert hast, hast du aber auch mein Angenommen.
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    Beitrag von GastDo Jan 14, 2016 2:19 pm

    Wurde editiert.
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    Beitrag von LawrenceDo Jan 14, 2016 2:28 pm

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